Bagaimana Augmented Reality Membawa Pengalaman Baru Berbelanja Online - IDS Digital College

Bagaimana Augmented Reality Membawa Pengalaman Baru Berbelanja Online

Pada era digital sekarang, industri retail makin berkembang pesat dari tahun ke tahun hingga sekarang. Karena banyaknya toko online yang dari hari ke hari makin bertambah banyak dan saling bersaing satu sama lain. 

Toko online sangat membuat perubahan bagi masyarakat didunia dalam berbelanja suatu barang. Dari sini lah, sejumlah pengembang augmented reality tak mau ketinggalan berkolaborasi dengan industri retail. Semua orang di penjuru dunia pasti pernah merasakan betapa mudah dan enaknya berbelanja ditoko online. 

Perubahan tersebut didukung pula oleh munculnya ARKit dan ARCore, yang dianggap masa depan. Bahkan, statistik Digital Bridge UK menyimpulkan bahwa 75% konsumen berharap adanya pengalaman menggunakan augmented dalam retail. Salah satunya, supaya bisa mencoba-coba produk terlebih dahulu sebelum membeli.

Di indonesia  sendiri, augmented reality dalam retail ikut serta dalam menjajal pasar potensial. Adapun perusahaan Augmented Reality Group, terdiri dari unit AR&Co, DAV, dan MindStores, mencoba memperkenalkan Augmented Reality ke konsumen retail dengan cara menggandeng toko Alfamart.

Atas nama AlfaMind, unit perusahaan MindStores menghadirkan toko virtual yang memungkinkan seseorang menjadi pemilik toko, hanya modal awal sekitar Rp1 juta. Menurut data Oktober 2018 MindStores, ada 26.400 pemilik toko Alfamind yang terdaftar.

Sementara itu, unit perusahaan DAV menawarkan solusi di mana konsumen bisa berinteraksi langsung untuk mengetahui informasi keunggulan produk yang dipasarkan di minimarket atau toko retail. Caranya, calon pembeli mendekatkan produk yang ingin dicari tahu ke monitor 5 inci sehingga men-start program interaktif. Melalui inovasi ini, diharapkan calon pembeli mengenal produk baru secara efektif.

Pengalaman Augmented Reality Akan Menghemat Brick and Mortar Retail . Ritel berubah dan Augmented Reality memainkan peran penting dalam evolusinya. Konsumen saat ini semakin banyak berbelanja secara online. Pada 2023, pengeluaran online akan mencapai $ 969,70 miliar.

Berlanjutnya pertumbuhan belanja online, di antara faktor-faktor lain, telah menempatkan lokasi ritel fisik dalam risiko. Menurut analis di USB, jika tingkat belanja online melanjutkan lintasannya, hampir 75.000 lokasi ritel harus ditutup pada tahun 2026. “Retailpocalypse”, seperti yang kadang-kadang disebut, telah mengambil risiko dengan Barney’s dan Forever 21 sebagai contoh terbaru.

Pada saat yang sama, konsumen menghabiskan lebih banyak uang untuk pengalaman. Sebuah studi baru-baru ini menemukan 76% dari semua konsumen lebih suka menghabiskan uang mereka untuk pengalaman daripada barang-barang materi. Maka tidak mengherankan jika sektor perjalanan dan pariwisata terus melihat pertumbuhan yang kuat di atas PDB global dan “experium”, atau museum yang berpengalaman, seperti Museum Es Krim, melihat valuasi sebesar $ 200 juta karena keberhasilan mereka di pasar.

Augmented Reality membawa pengalaman ke garis terdepan dalam ritel hari ini.

1. Toko sebagai Daya Tarik

Augmented Reality mengubah ruang sehari-hari menjadi destinasi unik dan wajib dikunjungi tepat waktu – menarik pengunjung untuk merasakan, menangkap, dan berbagi.

AT&T Stadium baru-baru ini menampilkan hologram 80 kaki dari Dallas Cowboys yang dapat dilihat di dalam dan di luar stadion melalui ponsel yang mendukung Samsung 5G.

Zara menghentikan pembeli melewati toko mereka di jalur mereka dengan jendela toko kosong yang mendorong pembeli untuk mengunduh aplikasi Zara untuk menonton fashion show Augmented Reality. Pembeli mengarahkan aplikasi Zara ke jendela dan memilih tampilan di dalam toko untuk melihat model yang dibawa oleh Léa Julian dan Fran Summers selama tujuh hingga 12 detik.

2. Toko sebagai Pengalaman

Augmented Reality mengubah pengalaman di dalam toko dengan menghidupkan merchandising dan signage, serta menampilkan instalasi AR yang hanya dapat dilihat dengan berjalan melalui pintu.

Selfridges dan Apple adalah contoh hebat dari pengecer yang telah menggabungkan AR dengan seni untuk membuat instalasi di dalam toko berskala besar. Selfridges bekerja sama dengan Jon Emmony yang memasang Augmented Reality “Digital Falls” di atrium department store. Sementara Apple bekerja sama dengan artis Nick Cave untuk mengaktifkan instalasi seni di dalam toko, “Amass”, yang dialami konsumen melalui aplikasi Apple Store.

3. Toko sebagai Game

Augmented Reality mengubah pengalaman berbelanja menjadi gameplay, menghibur pembeli sambil membimbing mereka di dalam toko untuk membiasakan mereka dengan produk dan membuat corong untuk dibeli.

Aktivasi WebAR di dalam toko LEGO untuk playsets Hidden Side-nya menantang konsumen untuk menangkap hantu virtual di sekitar toko. Aktivasi ini memberi konsumen rasa pertama dari lini produk berkemampuan AR baru LEGO – menciptakan titik kontak pertama yang relevan dan menarik untuk menginspirasi penjualan.

4. Pengemasan Produk sebagai Pengalaman Interaktif

Augmented Reality memberikan kemasan produk kemampuan untuk bercerita, menjadi bagian interaktif dan menghibur dari pengalaman pembelian.

General Mills membuat kotak sereal dari merek sereal baru Fillows interaktif dengan WebAR. Menggunakan target gambar, kotak sereal Fillows menjadi serangkaian teka-teki interaktif termasuk permainan sarapan gaya Pac-Man yang menantang yang dapat dimainkan konsumen langsung di atas kotak.

5. Spaces sebagai Experiential Pop-up

Augmented Reality mengubah ruang kosong menjadi pengalaman ritel, tidak perlu inventaris.

Snapchat menggunakan AR untuk mengubah toko kosong di London menjadi pop-up untuk Lego Wear. Menggunakan aplikasi Snapchat, pembeli berjalan di sekitar ruang kosong untuk melihat pakaian Lego Wear pada boneka dan berinteraksi dengan gerai DJ dan mesin arcade, semuanya dalam Augmented Reality.

Posted in: News

Comments (No Responses )

No comments yet.


WhatsApp chat